当暴雪发布新款射击游戏---守望先锋(Overwatch)时大家都认为将会是免费,然而你想多了。普通版售价40美金(约合人民币255元),特别版更是高达60美金(380元)。在滴滴拼命烧钱的大数据时代,守望先锋为何还采取收费模式?
总之像守望先锋这款遵循MOBA模式,不断扩张英雄数量的多人游戏,理论上应该貌似很无脑的执行“用户I先体验后交钱”(类似LOL的皮肤和CJ的道具之类)商业法则,把用户先忽悠进来再慢慢宰割。然而首席设计师Scott Mercer在暴雪嘉年华的一次访谈里向我透露:
从一开始,我们就知道这是款主要关于英雄的游戏。随着我们开发,不断添加更多英雄,英雄之间的切换渐渐成为了游戏主要组成部分。为了拓宽可供选 择的英雄池,以让人们看完其他队伍之后发出“好吧,我们来稍微调整下阵容吧”----这种蕴藏的变通与选择性是守望先锋的核心要素。为了达到这一目的,我 们必须要有至少21个英雄,而不是单调的一个坦克,一个辅助,一个长手角色再加个打酱油的张三李四。在守望先锋里,你有很多坦克,辅助以及攻击型英雄可供 选择。我们正是想让人们有丰富的选择,这样赛前不会觉得处于极大劣势。
然而这种理念把守望先锋推向了一个危险的境地,即便是价格不菲的多人游戏也曾遭遇过滑铁卢。像Evolve(进化专区)和Titanfall(泰坦陨落)以及其他数不胜数的多人内置游戏都渐趋没落,而CSGO(反恐精英:全球攻势)影响力如此大的游戏个人版售价也仅为守望先锋的一半。过高的门槛很容易扼杀人们深入享受一款游戏乐趣,更残酷的是,守望先锋还才刚刚发布。现在都是免费模式大行其道,守望先锋确实很游戏吗,但保证不会消亡么?
设计师Mercer坦承暴雪意识到了这种的危险的可能性,但目前他们还是在坚挺着。如果火烧到屁股了,他们肯定也会坐不住:
这确实值得我们考虑,但我们是款与众不同的游戏。我们是精心研究过大数据的我,从社区反馈里提炼出信息。我们也给自己提了很多很棘手的问题,公测发布之后我们会搞清楚守望先锋到底怎么弄才能最有益。
而暴雪此时还不知道是否会继续发布新英雄,貌似会走拳头的老路----研制一大堆皮肤以及道具,但大家是否能在第一时间体验到呢?在如此苛刻的收费要求之外,暴雪还有脸发布一些微交易产品么?
对此,就连Mercer都无语凝噎了。
我们看看吧,目前还是专注发布这21个英雄。至于发布以后会有何反响,你问我我也不知道。我们会大力倾注于这款哟西,但盈利模式还是个未知数。看来我们先得问自己很多问题才对。
小编也是折服了,设计师目前对于如何盈利以及定位都不甚清晰,怎么指望一款收费如此高昂的游戏能够火起来?像Dota2和LOL如果收费200 多块才能玩,你觉得会如此火么?虽说里面的皮肤昂贵,但是普通玩家会在不知道守望先锋到底好不好玩的情况下傻傻掏腰包么?暴雪的这种模式听起来相当愚蠢。
当然这仅仅是美服的收费模式,国服的收费在没有正式公布之前,任何传言都不可信。
19游戏网整理报道